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一般スキル 名前 属性 効果 備考 アクア 水 水滴 水撒きとかに便利 アバヤニーエ 水 相手を魅了し、心(魔力)を奪う クリティカルで行動停止。邪視系スキルの一種 イグニス 火 点火 日常生活必須スキル イグニスクリーム 火 巨大な火柱で相手を飲み込む 直線攻撃 ウェスペル 闇 立ち眩みする程度 嫌がらせである カルト・アスピス 水 密度の高い氷で物理攻撃を防ぐ 1ターンのみ キュア 水 異常状態回復 成功率は術者の力量依存 グラティア 水 行動停止 相手を惑わし行動を止める。成功率はCHM依存 グラン・グランドー 水 全魔力を使った全体攻撃 使い勝手が悪い サンセリオン 水 千の氷槍が降り注ぐ 直線攻撃 シャドウヴェロス 闇 敵を貫く影の矢。ランダムで2~5回攻撃 いたい 真空斬 - 素早い斬撃で真空の刃を生み出す 横一列範囲攻撃 挑発 - 敵のタゲが自分に集まる ヒール 光 HP回復 回復量は術者の力量依存 ファイアーウォール 火 炎の壁 敵の足止め・範囲攻撃等便利 ブレスウェポン 光 武器に光属性と攻撃力うpを付加する 詠唱なげーな ヘイスト 風 AGI↑ 身軽になれる ヴェントス 風 微風 掃除に便利かも知れない 魅了 闇 魅了し、数ターン相手を操る 邪視系スキルの一種 ラプロ・マルクス 光・打 光のぶっとい柱で押しつぶす 破壊力抜群 ルーメン 光 点灯 持続時間は人による ルーチェイン・バインド 光 光の鎖で相手の動きを封じる レイ・レイン 光 数多の光の矢が降り注ぎ大ダメージ つよい パッシブスキル 名前 属性 効果 備考 国王の権威 - 何だか偉そう。味方の士気が上がった気がする 鋼の肉体 - レベルに比例してダメージリダクション 不屈の心 - 戦闘不能時から低確率で復活 魅了 光 術者のレベルにより相手からの被ダメが減る ヒエムスの呪い 水 身も心も自分に溺れさせるが効果量は相手のMNDによる ジェラールについてるやつ
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スキル:エルダー・ドルイド エルダー・ドルイド習得スキル詳細ページ。 1次職エレメンタリスト/シャーマンスキルのリンク 「(※)」のついたスキルはスキル特化が可能。 表の見方などスキル共通概要はスキルを参照。 アクティブスキル スキル名 パッシブスキル スキル名 スキルのアップグレード(2次強化) スキル2次強化条件 ウィンドカッター(※) ウォーター・スプラッシュ(※) アタック・オーダー(※) スピリットリンク アクティブスキル [部分編集] スキル名 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (スキル名.png) スキル名アクティブ 説明 デバフ、火/水/地/風/光属性防御力減少、回避率減少 詠唱時間 即時発動 クールタイム 無 対象 敵 発動効果 デバフ火/水/地/風/光属性防御力減少回避率減少 スキルLv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 火/水/地/風/光属性防御力減少[%] 15 30 50 回避率減少[%] 10 20 35 効果時間[秒] 60 消費MP 30 35 40 Lvアップ条件 Lv 85 95 105 SP 932 1,038 1,155 G 46,600 51,900 57,750 コメント ページトップへ パッシブスキル [部分編集] スキル名 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (スキル名.png) スキル名パッシブ 説明 最大LP増加、魔法攻撃力増加 詠唱時間 即時発動 対象 本人 発動効果 最大LP増加魔法攻撃力増加 スキルLv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 最大LP増加量 400 500 600 闇属性スキル攻撃力増加[%] 35 50 85 Lvアップ条件 Lv 80 90 100 SP 884 984 1,095 G 44,200 49,200 54,750 コメント ページトップへ スキルのアップグレード(2次強化) [部分編集] スキル2次強化条件 スキルの2次強化クエスト諸注意 [部分編集] ウィンドカッター(※) ウィンドカッター2次強化 説明説明説明 効果 効果 効果 1次強化(スキル特化) 効果 特化名 説明 説明 特化名 説明 説明 特化名 説明説明 説明 説明 コメント [部分編集] ウォーター・スプラッシュ(※) ウォーター・スプラッシュ2次強化 説明説明説明 効果 効果 効果 1次強化(スキル特化) 効果 特化名 説明 説明 特化名 説明 説明 特化名 説明説明 説明 説明 コメント [部分編集] アタック・オーダー(※) アタック・オーダー2次強化 説明説明説明 効果 効果 効果 1次強化(スキル特化) 効果 特化名 説明 説明 特化名 説明 説明 特化名 説明説明 説明 説明 コメント [部分編集] スピリットリンク スピリットリンク2次強化 説明説明説明 効果 効果 効果 コメント ページトップへ
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各キャラのスキルを独自の解釈でお送りする! スキル:ボリス
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スキル一覧表 新たなスキルを見つけた方、間違いなどがあれば修正よろしくお願いします。 シュートスキル ドリブルスキル パススキル ディフェンススキル 特殊スキル
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クラス専用スキルメイクドール アイテムブレイク スティール ブラッディクロー チャリオット アースクウェイク レヴォリューション マジックシールド 属性スキルグラヴィティカオス フレイム ブリザード サンダーボルト バニッシュ 地形スキルアイヴィウィップ サンドストーム マントラップ ロックフォール 状態異常スキルメデューサアイ 補助スキルシールドバリア マインドチェンジ サンクチュアリ リフレッシュメント ミラージュ エースガード ステータス変更スキルキスオブデス バンシーズクライ フォーチュン ヴァイス 遺跡スキルタイダルウェイブ ヴォルカノン グランドスピアー バーストウイング ホーリー キャラ固有スキルフューゼレイド コウアレス タイラント ドレッドノート セルヴェイション メテオ クルーシフィクション コーマカルマ ジハード(移植版のみ) 敵専用スキルネクロゲート ポイズンブレス オブリヴィアスドーン ジャッジメントゼロ インサニティ トリックスター メギド クラス専用スキル メイクドール エースタイプ 杖 使用条件 ウィッチ専用 タイプ チャージ発動タイプ スキル効果 ダメージ2固定、ヘッドは倒せない 考察 序盤で手に入り、初期パワーも序盤としてはそれなり、そして11と高い移動力を誇る、誇るが味方ウィッチがロコモコのみなのでほぼ専用カード、彼女を使わないなら移動力が高いだけのカードで終わってしまう。が、移動用と割り切って使うのも別に悪くは無いだろう。 アイテムブレイク エースタイプ 剣 使用条件 イシュト、チェイサー専用 タイプ チャージ発動タイプ スキル効果 敵の装備アイテムを破壊する。自TEC≧敵GENで成功。 考察 劣化スティール。アイテム壊すぐらいなら盗むか落とさせるかしたほうが良い。一応成功時には士気ダメージボーナスが入る(+20%)が、やっぱり使えない。本当に不要なアイテムならば壊しても良いが、大抵のアイテムは装備なり士気回復なりの使い道がある。壊しても図鑑には乗る。そもそも、イシュトの低TECでは失敗することの方が多い、終盤のボスは強攻撃の頻度がとても高く瞬間チャージ可能な装備が無い場合スティールで盗むのは厳しいという場面も出てくる、(イシュトのTECに愛を注げるだけ注いでいれば)一考の価値はあるだろう スティール エースタイプ 斧 使用条件 ピンガー専用 タイプ Charge(遅い) スキル効果 敵の装備アイテムを盗み獲る 考察 今作でもアイテム収集、敵の弱体化で大活躍。ピンガー専用なので相性の悪い相手には士気ダメージ覚悟、チャージが全スキル中最遅なので度々キャンセルされる、ピンガー単独で使うには工夫が必要と欠点も多い。 「○瞬間チャージ」「○ゲージ/レート蓄積」装備が特に好相性。優先的にピンガーに回してやろう。 ザザーランドで戦闘を仕掛け、ピンガーをユニオンに組みこんでやると、事前にゲージを溜めておいたり、負け戦の被害を分散させられたりできる。 盗みに成功するとダメージボーナス+20%が得られるので、メダリオン持ちの雑兵相手なら他のスキルより大きなダメージを与えられる。 今作ではMVPE取得の為に高MOV値を必要とするBFが多々あるため、戦闘向けのスキルでは無いがそれなりにPOWを与えておくといいだろう。 ピンガー初期装備のラピッドアックスとの相性は最高。できるだけ早く装備を付け替えて温存しておくと苦労せずに済む。 ブラッディクロー エースタイプ 銃 使用条件 ガング、アサシン専用。夜間限定。 タイプ チャージ発動タイプ スキル効果 敵のヘッドを倒す。自TEC≧敵GENで成功 考察 夜間限定だが非常に強力。被突撃に弱い銃ユニットだが、発動さえできれば逆転勝利も容易。ヘッドを潰せば、相手はスキル使用不可、Flash攻撃不可、rage攻撃不可、勝利時の生存ユニットボーナス大幅減少となる。また、敵がヘッドのみの時に発動すると士気ダメージに大きなボーナスが入る。敵に使われると厄介極まりないが、ルルゥは○クリティカル回避のおかげで無効化できる。もっとも、ルルゥで銃に挑む優位性は・・・ チャリオット エースタイプ 槍 使用条件 ナイト専用 タイプ Charge スキル効果 敵のメンバー数を自分と同じにする 考察 Lサイズのナイトならではのスキル。逆に言えば相手がSサイズでなければさほど意味がない。突撃時にあまり数を減らせなくても、チャリオットを使えばかなり有利になれる。 使う側としてはカード入手から使用可能キャラ登場まで間があり、初期POWも低いのがネック。 得意地形でカミュルを単騎突入させると、ATKの高さもあり、自ターン・敵ターン双方全勝は十分狙えるスキル。TECを鍛えるとなお効果的。 とはいえ、今作では街道・架橋は多くないが……。 アースクウェイク エースタイプ 塊 使用条件 ゴーレム専用 タイプ Charge スキル効果 近辺の石化ユニットやオブジェクトを破壊する 考察 敵を全滅させるのにこだわらない場合気づかない人も多い少しかわいそうなカード、だが序盤(BF2-1)で手に入る割に移動10、2200と高いPowと数値の上ではとても優秀、…スキル使用条件が余りにも限定的だがスキルに期待しないならばとても使い勝手のいいカードだろう。 一応、メイクドール→メデューサアイ→アースクウェイクと繋げることで士気を無視して敵を撃破することが可能。繋がればだが。 戦闘中は残り人数を半分にする効果。 レヴォリューション エースタイプ 剣 使用条件 ヴァルキリー専用・ヘッドのみになったとき タイプ Charge スキル効果 敵のヘッド以外を倒す 考察 上記の効果以外に、敵ヘッドのHPを半減させる(半減しても使用者の現HPを上回る場合はさらに半減する)効果を持つ強力なスキル。そのためナイトや水辺のウンディーネ、rage暗黒以外にはだいたい勝ててしまう。欠点は兵残存ボーナスがヘッド一人分しか無いためあまりダメージを与えられないことと、カード入手から使用可能者の加入までの期間が長いこと。更に武器種がほぼ全編強制出撃のイシュトとかぶっているため、活躍の機会は・・・。 マジックシールド エースタイプ 杖 使用条件 杖ユニットの女性のみ タイプ Charge スキル効果 黄金の盾の力でスキルを無効化する ■効力=同ターン内ずっと 考察 使用すればユニオン内の全ユニットがスキル無効となる為、グラビティカオスやインサニティに対してあらかじめ使用しておけば、以降のキャラは全てゲージを攻撃に使用出来る。 ただし、メギドなど一部のカードに対しては効果がない。 ホーリーに対しては(ゲージが毎戦溜まるため)逆にダメージが増える悪手となる。注意。 ただし、(一部の?)遺跡カードは効果の対象内のようで、敵がマジックシールドを使用した後は、タイダルウェイブは無効化されるので要注意。バーストウィングも無効化される。グランドスピアーも無効化される(アシュレイ使用時に検証済)。 属性スキル グラヴィティカオス エースタイプ 斧 使用条件 誰でも タイプ Charge スキル効果 暗黒攻撃で敵にダメージを与え、呪縛(呪い)状態にする 考察 発動時に「発動キャラのTEC+1-防御キャラのGEN」だけ相手ユニットの数を減らす。これ以外の属性攻撃スキルとは一線を画する性能。とにかく呪いの追加効果が大きい。呪いにかかると移動が鈍足になる上、攻撃力がガクッと低下し、勝利時の士気ダメージボーナスも加算される(+10%)。ステータス異常無効のユニットでない限り、ほぼどんな敵にも有効なため、強敵に対する一手目としてこれを選択するとその後が楽になる。また、"暗黒攻撃は無効"を持つユニットに対しても呪い効果は有効。エースタイプが斧なので使う機会も多く、さらにアンヌ、メラニーを含むヴァルキリー、エンリエッタに対してFATAL DAMAGE。他の属性攻撃スキルよりも移動力が多い(9、他は7)のも使いやすさに拍車をかける。敵に使用されるとかなりの痛手となるので、速攻始末するかシールドバリア、マジックシールド等での防御を心懸けること。 フレイム エースタイプ 杖 使用条件 誰でも タイプ チャージ発動タイプ スキル効果 火炎攻撃で敵にダメージを与え、炎上状態にする 考察 発動時に「発動キャラのTEC+1-防御キャラのGEN」だけ相手ユニットの数を減らす。ウンディーネにFATEL DAMAGE。これを発動させて装備品(メダリオン含む)を持たないグリフライダーを倒すと一周に一度だけ焼き鳥が手に入る。 ブリザード エースタイプ 槍 使用条件 誰でも タイプ チャージ発動タイプ スキル効果 冷気攻撃で敵にダメージを与える ウンディーネ使用時はダイヤモンドダストに変化し上記に加え水辺が凍る 考察 発動時に「発動キャラのTEC+2-防御キャラのGEN」だけ相手ユニットの数を減らす。グリフライダー、アックスバトラーにFATAL DAMAGE、ウンディーネには無効。 注意点はウンディーネでの使用時に水辺が凍ること。地形防御ボーナスが減る上に、氷上で昼になると水棲ユニット以外は海ににボチャンしてしまう。氷上地形にはなるべく乗らないようにしたい所。フィービー自身が水辺にいる時にダイヤモンドダストを発動するとせっかく有利な状況がかなり不利になるので要注意。 エースタイプは槍だが、上記のように斧を使うアックスバトラー・グリフライダーは「×冷気に弱い」の特性を持つ。相性で誘われた敵ユニットにお見舞いしてやろう。 サンダーボルト エースタイプ 銃 使用条件 誰でも タイプ チャージ発動タイプ スキル効果 雷撃攻撃で敵にダメージを与え、麻痺状態にする 考察 発動時に「発動キャラのTEC+1-防御キャラのGEN」だけ相手ユニットの数を減らす。ゴーレムにFATAL DAMAGE、チェイサーには無効。 エースタイプが銃な上、雷撃に弱いのがゴーレムのみ。加えて今作ではほかに強力な攻撃スキルがいくつも登場した。これを育てようという人は相当なツワモノであろう…。 しかし、雷撃攻撃強化装備は序盤から手に入るため、銃のサブカードとして育てる価値は十分にある。麻痺をタイラントで活用するなどの用途も考えられる。 バニッシュ エースタイプ 剣 使用条件 誰でも タイプ チャージ発動タイプ スキル効果 神聖攻撃で敵にダメージを与える 考察 発動時に「発動キャラのTEC+2-防御キャラのGEN」だけ相手ユニットの数を減らす。アジョー、ネクロマンサー、スケルトン、一部屍兵系にFATAL DAMAGE。前作ブレイズ・ユニオンでは猛威をふるったが、今作ではイシュトのTECが低い、ほかに強力なカード増えた等の理由から、再びお蔵入りの憂き目に...。 「×神聖攻撃に弱い」を持つユニットは特定のマップに密集して登場することが多いので、経験値稼ぎ狙いでそのマップだけバニッシュを混ぜると勝利経験値が稼げて美味しい。 地形スキル アイヴィウィップ エースタイプ ALL 使用条件 誰でも タイプ チャージ発動タイプ スキル効果 つたによる物理攻撃で敵にダメージを与える 考察 発動時に森林地形上or○地形攻撃可の特殊能力を持っているなら「発動キャラのTEC+3-防御キャラのGEN」だけ、それ以外なら「発動キャラのTEC+1-防御キャラのGEN」だけ相手ユニットの数を減らす。無属性。森林地形にいる、または○地形攻撃可ならばセイラー、ナイトにFATEL DAMAGE。セイラーはともかくナイトはまとめて出てくることが多いので、パメラがいるなら経験値稼ぎが出来る。 サンドストーム エースタイプ ALL 使用条件 いつでも タイプ チャージ発動タイプ スキル効果 砂嵐による物理攻撃で敵にダメージを与える 考察 発動時に砂漠地形上or○地形攻撃可の特殊能力を持っているなら「発動キャラのTEC+4-防御キャラのGEN」だけ、それ以外なら「発動キャラのTEC+1-防御キャラのGEN」だけ相手ユニットの数を減らす。無属性。砂漠地形上or○地形攻撃可ならばウンディーネにFATEL DAMAGE。ウンディーネはまとめて出てくることが多いので、パメラがいるなら(以下省略) マントラップ エースタイプ ALL 使用条件 誰でも タイプ チャージ発動タイプ スキル効果 泥沼による物理攻撃で敵にダメージを与える 考察 発動時に毒沼地形上or○地形攻撃可の特殊能力を持っているなら「発動キャラのTEC+4-防御キャラのGEN」だけ、それ以外なら「発動キャラのTEC+1-防御キャラのGEN」だけ相手ユニットの数を減らす。無属性。 これとサンドストームはTEC+4なので、パメラなら常に高TECで『ドレッドノート』を発動できることに。。。 ロックフォール エースタイプ ALL 使用条件 誰でも タイプ チャージ発動タイプ スキル効果 落石による物理攻撃で敵にダメージを与え、鈍足状態にする。 考察 発動時に荒野地形上or○地形攻撃可の特殊能力を持っているなら「発動キャラのTEC+2-防御キャラのGEN」だけ、それ以外なら「発動キャラのTEC+1-防御キャラのGEN」だけ相手ユニットの数を減らし、鈍足状態にする(自TEC≧敵GENで成功)。無属性。○荒野地形が得意(アックスバトラー)には無効。 ダメージは低く、荒野は少なく、無効化する敵がおり、鈍足は呪縛の下位互換。 いつになったら報われるのだろうか。 状態異常スキル メデューサアイ エースタイプ 銃 使用条件 誰でもOK タイプ チャージ発動タイプ スキル効果 敵を石化状態にする 考察 詠唱はかっこいい上効果も強力だが、味方での運用価値は乏しい。成功すればすぐさま勝利となるが、石化したユニットが進軍の邪魔になることもあるので、使う際には状況を良く確認すること。ただしステータス異常無効のユニットの他に、敵の部隊長にもメデューサアイは無効化されるので注意。自TEC≧敵GENで成功。 補助スキル シールドバリア エースタイプ ALL 使用条件 エースタイプが合えばOK タイプ KeepOn(短い) スキル効果 発動中、ダメージを受けない 考察 発動条件が緩いので最も使いやすい補助スキル。ダメージだけでなく相手のスキルまで無効化できる(一部例外あり)。使用することにより相性が不利な相手にも互角に立ち回ることができる。レヴォリューションやグラヴィティカオスなどの強力なスキルの対抗策として優秀。敵のレイジレート・スキルを考慮しながら発動のタイミングを読むことが肝心。頼りすぎると他カードが全く育たなくなるので注意。 マインドチェンジ エースタイプ ALL 使用条件 相手が同サイズ・同性別の時 タイプ チャージ発動タイプ スキル効果 敵メンバーを裏切らせ自分の戦力にする ヘッドには無効 考察 効果は「発動キャラのTEC+1~2-防御キャラのGEN」であるが、 Sサイズユニットは威力1(自TEC=敵GEN)で一人引っ張ってこられるのに対し、 Lサイズユニットは1体で小型サイズ二人分なので、効果を発揮するためにはTECが最低2必要。この事と相手のユニットタイプにさえ注意すれば、実質威力TEC+3~4、攻撃系スキルとは異なりヘッド一人になっても逆転が可能とかなり使えるスキル。サンクチュアリと違い、時間帯の制限が無く、連戦ハンデ分のユニットも回復できるのがポイント。ヘッドには無効とあるが、言い換えればクリティカル発動後であればマインドチェンジで止めを刺すことも可能。特に受けで輝くスキル。入手時のPOWが異常に低いのが欠点 サンクチュアリ エースタイプ ALL 使用条件 昼間限定 タイプ チャージ発動タイプ スキル効果 倒れた自分のメンバーを復活させる 考察 使用するユニットのTEC分だけユニットを復活させる。ある程度までTECが上がると無限復活が可能になるので、中盤以降の昼のあるBFではかなりの強さ。 また時間変化があるBFでも大抵最初は昼間なので、そこそこの移動力(8)も相まって初手には最適。 ただし連戦ハンデ分のユニットは復活しない。また、復活したユニットのHPは半分?になっているらしく、呼べば呼ぶほどさっさと倒される。勝利直前に使えば、最大限の士気ダメージが見込める。 POW初期値がこれまた低い。 リフレッシュメント エースタイプ ALL 使用条件 女性ユニオンリーダーのみ タイプ チャージ発動タイプ スキル効果 ユニオン内の士気とステータス異常回復 考察 ユニオンに参加したユニットの状態異常と士気を回復する。しかし、士気回復ならばアイテムがあるし、そもそも状態異常にはならないよう心掛けるほうがいいだろう。ゲージ初期値は大きいためagressiveで攻める用途にも使える。 レベルアップで士気が回復しないハードモードではお世話になるだろう。 ミラージュ エースタイプ ALL 使用条件 昼限定 タイプ Charge スキル効果 お互いの地形効果を入れ替える、命中率低下 考察 ゲーム開始から所持しているが低い初期Pow,3しかない移動力,よくわからないスキル効果、挙句の果てには昼専用。と何かと不遇に見えるカード、書いてある数値があまりにも酷い、が実際使ってみると移動力が少ないほど初期ゲージが溜まっているシステム(8,9割溜まった状態で戦闘がスタートする)、思ったより有効な命中率低下効果(事実上敵攻撃力低下)、やっかいな城砦地形等のダメージ軽減効果を(こちらの地形と交換する事で)一方的に剥奪できたり戦闘ではとても優位に立てる上級者向けのカード、チャージもやたら早いためスキルを発動仕損じるという事はまずないだろう。 こちらが有利地形の上にいる時だけは発動注意。 最大の敵はエクセレントボーナス。 エースガード エースタイプ ALL 使用条件 ユニオンリーダー専用、男性のみ タイプ チャージ発動タイプ スキル効果 戦闘参加した仲間への突撃と反撃をガード 考察 過去の栄光は何処へやら、男性ユニオンリーダー専用なので使い勝手が悪い。しかし効果は非常に強力。ユニオンを組んだ時などに相性の悪い相手がいても、これを使っておけば結構勝てる。移動力は低い(4)が、代わりにTECが低くてもゲージが溜まりやすいので、発動させるのに苦労はしないだろう。早ければBF3のフリーマップで入手できるがここで入手しない場合後はほぼ6対1等の状況しか残っていない終盤も終盤でようやく入手する事になる、その場合あと2ステージしかないのに初期POW1400と開発さんコレ忘れてたから慌てて付け足したんでしょうと思うほど低い…シーシェp…BF3フリーマップの海の犬をよろしく! 最初の1戦でなくてもリーダーが戦闘時であれば発動できるので、1対5フルボッコのときに最初でクリティカルが出ても泣かないこと。 ステータス変更スキル キスオブデス エースタイプ ALL 使用条件 夜間のみ タイプ チャージ発動タイプ スキル効果 一定時間、敵を弱め自分を強めるが持続時間(7.77sec)を過ぎるとヘッドが倒れる 考察 7.77秒の間、敵の全能力を★1にする。効果持続中に戦闘終了すれば、能力差ボーナスで大きな士気ダメージを与えることができる。また、このスキルの効果持続中は敵はスキルを使用できないので、厄介なスキルを7.77秒だけ先送りすることもできる。夜間にスキルが使えるエース制限なしのカードとしても貴重。非常に強力なカードであり、他の旧カードと違い初期POWも高いが、BF選択によっては入手できないことに注意。 バンシーズクライ エースタイプ 剣 使用条件 誰でも タイプ 効果持続タイプ スキル効果 発動中、敵のATKを☆1にする 考察 強制的に相手のATKを☆1にできるので、相対的に相手のATKが高くなる終盤ほど有用。効果持続中に戦闘終了すれば能力差ボーナスにも影響する。 そのため勝てずとも被害を大幅に軽減できる。また、相手の効果持続タイプのスキルを中断するのにも使える。敵が使用してきた場合は、こちらもスキルを発動して中断させてしまおう。非常に有能なスキルではあるのだがエースタイプが剣なので若干使いづらいか。 終盤になればなるほど効果を発揮するカード。 フォーチュン エースタイプ ALL 使用条件 誰でも タイプ 効果持続タイプ スキル効果 発動中、自分も敵もLUKをATKに変える 考察 高LUK低ATKの味方の強化と、低LUK高ATKのの敵の弱体化が同時に行える。スキルの持続時間は最長。スキル持続中に戦闘終了すれば、能力差ボーナスにも影響する。これも相手の効果持続タイプのスキルを中断するのにも使える。パメラ様のためにあるようなカード。 ただし終盤の敵はAtkよりLukが高かったり両方カンストだったりするので、敵の弱体には必ずしもならないということは考慮しておこう。 ヴァイス エースタイプ ALL 使用条件 エースタイプが合えばOK タイプ Charge(普通) スキル効果 ユニオン内の仲間のLUKが上昇(☆6固定) 考察 アイテム回収はもちろん、攻撃補助としても優秀。Luk☆6ともなるとか なりの頻度で強攻撃が発生するので、白兵戦時の勝率がかなり上がる。特に○強攻撃ダメージ補正持ちのイシュト、ザザーランドに効果的。エースタイプに左右されないのも魅力。高LUKのアイテム持ちのアイテムを落とさせる為によく使用される。相手がヴァイス使用の場合はこちらもヴァイスを使用すればドロップ条件を満たせる。 遺跡スキル タイダルウェイブ エースタイプ ALL 使用条件 ウィルの強い者のみ タイプ Charge(早い) スキル効果 考察 主人公専用の名に恥じないチート級スキル。 敵ヘッド以外瞬殺、地形効果を無効化、士気ダメージボーナスありでどんな状況でも頼りになる。 移動力11でありながらチャージは非常に速い。 相手がヘッドのみの場合、発動しても不発(MISS)になり、ダメージボーナスも入らないので注意。 特にBF3-9のブラックモアや城砦地形が多くなる終盤に真価を発揮する。 弱点として、ウンディーネには効かないので注意。 ただ、前述の通りウンディーネ相手に発動した場合も地形効果無視と士気ダメージボーナスは適用されるため、自力で勝てるのであれば水辺ウンディーネキラーになりえる。もっとも、イシュトが自力でウンディーネに勝つのは難しいのだが。 ヴォルカノン エースタイプ ALL 使用条件 ウィルの強い者のみ タイプ スキル効果 考察 どちらのルートでも入手が遅く、入手する頃には「状態異常無効」の敵が増える為、扱いにくいカード。 もっと早く手に入っていれば、活躍が見込めたかもしれない…。 グランドスピアー エースタイプ ALL 使用条件 ウィルの強い者のみ タイプ Charge スキル効果 考察 ダメージ+相手のGENを1にする効果。 GENを1にするため、ボスなどGENが高い相手に対し、高い士気ダメージが見込める強力カード。 ダメージが通らなくてもGENを下げる効果は効いている為、まず最初にイシュトがボスに対して使用すると、イシュトが負けたとしても残りのユニオンからの士気ダメージ増加が見込める。 バーストウイング エースタイプ ALL 使用条件 ウィルの強い者のみ タイプ Charge スキル効果 考察 ダメージ+相手の命中率ダウンの効果。ミラージュや呪縛と同じように、こちらのHP減少が緩やかになる。 状態異常無効の相手に対しても有効。イシュト単騎でウンディーネを倒せる数少ない強力なカード。 ホーリー エースタイプ ALL 使用条件 ウィルの強い者のみ タイプ Charge スキル効果 考察 敵のゲージを破壊できる為、メギドに対して有効な数少ないカード。攻撃力は相手のゲージ/レート量に比例する。 キャラ固有スキル フューゼレイド エースタイプ ALL 使用条件 エリーシャ専用 タイプ Charge スキル効果 敵ダメージ+25%の確率で敵ヘッドを倒す ■威力=自TEC+2-敵GEN ■成功率=25% 考察 効果が不安定なので、好みの分かれるスキル。エースタイプがALLのため、使いやすさは抜群。威力もそこそこあるため、エリーシャを使うのであれば選んで損はない。成功時のボーナスは絶大(+50%)。 コウアレス エースタイプ 杖 使用条件 ルルゥ専用 タイプ Charge スキル効果 分身が一つとなり、能力が飛躍的に向上 ■効力=同デュエル中ずっと 考察 効果はその戦闘中のみ。分身がいなければ(ヘッドのみの場合は)使用できない。 使用に成功した場合、その戦闘中は能力が格段に向上。 具体的には 全能力が★6となる ○強攻撃ダメージ補正 ○強攻撃頻度激増 の効果がつく模様。ちなみにHPは分身の分も含めた残りHPを引き継ぐ。 GEN★6になるため、敵のスキル、状態異常を防ぎやすい。また、負けた場合でも士気ダメージが大幅に減少する。 発動して勝利すると、生存兵数ボーナスは一人分になるが、ATK★6になることと士気ダメージボーナス+20%がつく為に大きな士気ダメージを与えられる。 LUKも★6になるので、ヴァイスの代替としての運用も一応可能。 稀に、発動の瞬間に2人⇒1人となってしまうことがあるが、その場合スキルの詠唱などは行った結果「miss」という笑えない結果になる。 ルルゥのGENをMVPEや装備で鍛えるとかなり安定する。 タイラント エースタイプ 斧 使用条件 ピンガー専用 タイプ Charge スキル効果 戦闘中は操作不能、能力が飛躍的に向上 ■スキルゲージが破壊 ■スキル使用後に昏睡 考察 効果は同ターン中ずっと継続。 能力値変化:ATKとLUKが★6に、GENとTECが★1に変化 ○クリティカル回避 ○連戦ハンデなし -常時アグレッシブ ○強攻撃頻度が増加 の効果がある模様。 またGENとTECの変化は突撃・反撃のダメージには影響しない? 相手スキルのダメージ・成功判定には普通に影響するので注意。 破壊されるスキルゲージは味方のものだけなので敵は普通にスキルを使ってくる。 また、味方もピンガー以外であれば、ゲージの増減は可能。 その効能から1対多で真価を発揮するスキル。 使用後昏睡となる弱点を補う為に、他の味方でユニオン外になるようにカバーするか、ボスに対するとどめで使用するのが基本的な使い方になる。 自分から動かない敵が相手の場合は、隣接しているユニットさえ倒してしまえば問題ない。 ステータス異常無効の装備を付けても昏睡する。 ステータス異常回復の装備は昏睡後即回復するが、装備は消滅する。←バグあり?(小ネタ・バグ参照) リフレッシュメントで回復する場合、自ターンのユニオンには組み込まれないため注意。つまり、敵ターンで回復する必要がある。 敵に与えられた状態異常を昏睡で上書きすることもできる。もっとも昏睡は比較的深刻な状態異常なので、利点はほぼないが。 ドレッドノート エースタイプ 斧 使用条件 ザザーランド専用 タイプ Charge スキル効果 巨大な碇を射出し敵にダメージを与える ■威力=自TEC+4-敵GEN 考察 TECの低いザザーランドで高いダメージが見込める数少ないカード。 終盤になるとTEC-GEN差が深刻になるので、普通にプレイしているとアグレッシブのほうが遥かにましという結果となる。船長親子縛りプレイなどでTECをMVPEなどで加算し、効果に見合った台詞を楽しみたいところ。 セルヴェイション エースタイプ 槍 使用条件 ミネソタ専用 タイプ Charge スキル効果 ヘッドが死亡し、部下が全員復活する ■成功率=100% 考察 使用によるボーナスもつかないため、使わずにぎりぎり勝てる相手の場合、士気ダメージが減る場合があるので注意。というかヘッド生存ボーナスがなくなるために使わないほうが士気ダメージは大きい。また、復活した部下はサンクチュアリで復活させた場合と同様に、HPが半分になっているらしく、あっという間に蹴散らされる。 纏めると、「スキルを使うよりagressiveにしてた方が勝てる」。まさに救われなかったのは命を投げ出した愚者のみである。この学者はなにがしたいのだろうか。 Switch版では士気ダメージボーナス(+45%)、常時agressiveの効果が追加された。 これにより斧兵や突撃時の弓兵にも勝ち易くなったが、連戦ハンデ分の人数は回復しないため過信は禁物。 メテオ エースタイプ 杖 使用条件 ロコモコ専用 タイプ Chrge スキル効果 隕石が降り注ぎ敵味方どちらかにダメージ ■威力=自TEC+4-敵GEN 考察 敵に当たるまでリセット&ロードを繰り返すつもりなら非常に強力なカード。 そうでない場合、完全に博打カードなので使いにくい。 敵ターンでは、ロコモコが一人になった場合に士気ダメージ減少狙いで発動が有効。初期パワーは入手タイミングに対して非常に高いので地形効果を得た敵でも蹴散らしやすいのは大きいが、使用を控えて他のカードを育てたほうが終盤が楽。 Switch版では攻撃対象が敵、または敵味方に変更された。 相手が苦手な弓兵以外であれば、ロコモコのTECの高さも相まって5人抜きも狙える強力なカードに。 クルーシフィクション エースタイプ 槍 使用条件 ラズベリー専用 タイプ Charge スキル効果 時を止めて敵に突進し敵にダメージを与える ■威力=自TEC+3-敵GEN 考察 ダメージ補正は若干高いが、特に特殊な効果などはない上ラズベリー専用なので、初期POWが高い点を除けばブリザードに比べ利点がほとんどない。 あえて言うなら、無属性で初期POWが高いことを利用して、一部の属性無効ボス相手に使えるくらいだが、ラズベリー以外スキルが使えないので、やはり使いにくい。 コーマカルマ エースタイプ 杖 使用条件 パメラ専用・夜間のみ タイプ Charge スキル効果 あいてはねる 考察 自TEC≧敵GENで成功、部隊長ユニットには無効。 使用時点で相手が昏睡状態になるため、決まれば必勝。 昏睡した敵グループは、ユニット、カード育成のカモとなる。 ただし、倒しきらないと昏睡により敵ターンの攻撃がなくなるため、MAPクリアにターン数がかかる可能性がある。使いどころを見極めること。 ジハード(移植版のみ) エースタイプ ALL 使用条件 ユグドラ(剣)専用・ヘッドのみになったとき タイプ Charge スキル効果 敵を一人残らず倒す 考察 性能は勝利時のボーナス(+50%)も含め、過去作と同様。 入手はCHAPTER6になってからと遅めだが、初期POW3300かつ移動力が12と高いため、ユグドラを使わない人にとっても使いやすいカードとなっている。 注意点として銃の方のユグドラはこのカードを使うことが出来ないので気を付けること。 敵専用スキル ネクロゲート エースタイプ 使用条件 タイプ スキル効果 考察 敵にダメージを与え、スケルトンを召喚する。 …はずだが、敵使用時はダメージのみの模様? ポイズンブレス エースタイプ 使用条件 カルカッサ・スケルトン専用 タイプ スキル効果 敵を冒毒状態にする 考察 冒毒状態はHPがガンガン減少するため、好相性相手でも負ける可能性大になるなど非常に危険。 GENの高いキャラで防ぐのが無難。 オブリヴィアスドーン エースタイプ 鎌 使用条件 タイプ スキル効果 考察 発動中、スキルゲージが徐々に減少。KeepOnスキル全体に言えるのだが、使用中は敵味方ともに強攻撃が発生しない。 ジャッジメントゼロ エースタイプ 使用条件 タイプ スキル効果 考察 被ダメージ量に比例して攻撃力が上昇。 インサニティ エースタイプ all 使用条件 マッドサイエンティスト専用 タイプ スキル効果 相手にダメージを与え、ランダムで状態以上を与える。 考察 マッドサイエンティストの専用スキル。 何の状態異常になるかはランダム。専用の使用者はTECが高いので非常に防ぎにくい。 麻痺ならまだしも、昏睡・呪縛など戦闘に影響が出る異常になった場合は、運がないとしか言えない。 シールドバリアとマジックシールドで防げるので、留意しておくと楽。 トリックスター エースタイプ 使用条件 タイプ スキル効果 考察 こちらの選択カードのスキルを使用してくる。 こちらが使用可能状態であればフューゼレイドも使用してくるとか。 一部スキルに対しては使用してこないため、発動を見ることなく終わることも。 遺跡カードの他、使用者自身の状態に変化を及ぼすスキルは使用してこない模様。攻撃スキルしか使用してこないようだ。 メギド エースタイプ 使用条件 タイプ スキル効果 相手を全滅させる。シールドバリア無効 考察 発動されると、味方は即全滅で負けという凶悪な効果。 士気ダメージも高いので馬鹿にならない。 対策は負けてもいいキャラをあらかじめユニオンでメンバー調節したり、 ホーリーでゲージをブレイクしたり。 クリティカルで無理矢理、封じる事も出来る。 ラスボス戦以外は使い手の能力はそこまで高くないので、押し切れる。 Switch版では条件を満たせばこちらでも使えるようになった。イシュト専用。 条件とは、追加高難易度モードのナイトメアでクリアすることなので早くても3周目までプレイする必要がある。 初期Pow4200移動力7と欠点もなく、ここまでやり尽くしたプレイヤーへのご褒美みたいな扱い。
https://w.atwiki.jp/ulikusu/pages/78.html
ギルドスキル 技術塔(テクノタワー)のレベルアップで覚醒するスキル。 スキルのレベルを上げる際に、個人貢献度を消費する 名称 効果 施設Lv アーマー1 物理防御増加 1 ソウル1 魔法防御増加 2 フィジカル1 HP上限増加 3 ホークアイ1 命中増加 4 ステップ1 回避増加 5 パワー1 物理攻撃力、魔法攻撃力増加 6 レイジ1 会心増加 7 ガード1 会心回避増加 8 (未開放) アーマー2 物理防御増加 ソウル2 魔法防御増加 フィジカル2 HP上限増加 ホークアイ2 命中増加 ステップ2 回避増加 パワー2 物理攻撃力、魔法攻撃力増加 レイジ2 クリティカル(会心)増加 ガード2 ガード(会心回避)増加 上昇値 lv HP 攻撃 物防 魔防 会心 命中 回避 会回 MP 金貨 貢献度 1 30 5 2 2 1 1 1 1 0 18000 800 2 60 4 4 2 19000 900 3 90 6 6 3 20000 1000 4 120 8 8 4 21000 1100 5 150 10 10 5 6 180 12 12 6 7 210 14 14 7 8 240 16 16 8 9 270 18 18 9 10 300 20 20 10 11 330 22 22 11 28000 2100 12 360 24 24 12 13 390 26 26 13 14 420 28 28 14 15 450 30 30 15 2700 16 33000 2850 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 45 46 47 45 46 47 45 46 47 45 46 47 48 49 50
https://w.atwiki.jp/torinosators/pages/24.html
2019/03/24 最終更新 ギルドスキル 名称 効果 現在のLv 広告業 最大メンバー数+190 Lv19 経営学 最大副ギルドマスター+9 Lv9 政治学 最大ギルド委員数+30 Lv6 不動業 縁故地増加 Lv6 倉庫業 ギルド倉庫サイズ+200 Lv10 ボディービルディング HP+300 Lv5 精神修養 CP+200 攻撃基礎修練 命中率+5% 戦士の目修練 回避率+5% 生体学-序文 未転生者経験値+25% 生体学-1章 1次転生者経験値+30% 生体学-2章 2次転生者経験値+35% 生体学-3章 3次転生者経験値+40% 生体学-4章 4次転生者経験値+45% 生体学-5章 5次転生者経験値+50% 力強化 力+36 Lv3 敏捷強化 敏捷+36 健康増加 健康+36 知識増加 知識+36 知恵増加 知恵+36 カリスマ増加 カリスマ+36 運増加 運+36 瞑想術 低下した能力値回復+3%(デスペナ?) Lv5 思想教育 低下した最大属性抵抗回復+3% 職スキル 各職スキル+1 Lv3 ギルド旗:効果80分※赤文字は現在のLv 支援型 Lv 1 Lv 2 Lv 3 Lv 4 Lv 5 経験値増加(%) 5 10 15 20 25 アイテムドロップ率増加(%) 5 10 15 20 25 ユニークアイテムドロップ率増加(%) 20 40 60 80 100 DXユニークアイテムドロップ率増加(%) 10 20 30 40 50 移動速度増加(%) 95 110 125 140 155 攻撃型 Lv 1 Lv 2 Lv 3 Lv 4 Lv 5 物理攻撃力増加(%) 30 35 40 45 50 魔法攻撃力増加(%) 25 29 33 37 41 攻撃速度増加(%) 35 40 45 50 55 全属性低下(魔法低下?)(%) 20 23 26 29 32 追加火属性ダメージ 700 800 900 1000 1100 防御型 Lv 1 Lv 2 Lv 3 Lv 4 Lv 5 防御力増加(%) 240 280 320 360 400 HP自動回復増加(毎秒+) 21 25 29 33 37 回避率増加(%) 13 15 17 19 21 最大HP増加(%) 120 140 160 180 200 魔法属性抵抗力増加(%) 5 10 15 20 25 アイテム補給 Lv 1 Lv 2 Lv 3 - - ギルド協力BOX(段階) 1 2 3 - - ※15万ポイント消費で効果時間が+20分
https://w.atwiki.jp/eldritch_horror/pages/15.html
スキルについて スキル一覧スキル:攻撃系 スキル:防御系 スキルについて スキル一覧 スキル:攻撃系 スキル名 最大スキルLv 効果 所有カード スキル1 5 カードの攻撃力×3倍ダメージ テンプレート1 スキル:防御系 スキル名 最大スキルLv 効果 所有カード スキル2 5 カードの防御を1.5倍にする テンプレート2
https://w.atwiki.jp/shappoaikouka/pages/15.html
スキルについて スキル一覧スキル:攻撃系 スキル:防御系 スキルについて スキル一覧 スキル:攻撃系 スキル名 最大スキルLv 効果 所有カード スキル1 5 カードの攻撃力×3倍ダメージ テンプレート1 スキル:防御系 スキル名 最大スキルLv 効果 所有カード スキル2 5 カードの防御を1.5倍にする テンプレート2
https://w.atwiki.jp/patchcon/pages/55.html
攻撃系スキル 名前 効果 所持者 補足 範囲 攻撃ヒット時に周辺の敵にもダメージ フランドール(6) 萃香(3) 幽香(1) 妹紅(6)レミリア(6) 魔理沙(1) 鈴仙(3) 神奈子(1) 諏訪子(1)パチュリー(1) 霊夢(1) 幽々子(1) 輝夜(1) 文(1) 範囲はキャラによって異なる。また早苗は能力が無くても範囲攻撃が可能。※範囲について 必殺 低確率で即死攻撃 妖夢(1) 小町(1) 永琳(6) ボスでも即死させられる発動率は(2+レベル)% 吸血 低確率で攻撃時にHP吸収 フランドール(1) 蝙蝠(5) 発動率は(4+レベル)% 混乱 低確率で攻撃ヒット時に敵が混乱 雛(3) 鈴仙(1) 混乱になると制御不能+場をうろつく発動率は(4+レベル)%。持続時間は180F 遅延 低確率で攻撃ヒット時に敵の移動速度低下 咲夜(1) Lvが高いと猛スピードでバックさせる(1/19配布の修正差分にてバックしなくなった模様)攻撃頻度も下がる発動率は(3+レベル)%。効果率(速度低下量)は(47+レベル*3)%。持続時間は100Fレベル18で完全停止 反魂 低確率で即死攻撃、倒した敵を支配する 幽々子(6) 即死させた後、人形のように自ユニットのオプションになる(操作不能)また、発動させた幽々子が死ぬと反魂させたユニットも死亡このスキルで倒した場合も資金は入る。ボスも可能発動率は(4+レベル)% 貫通 弾が敵を貫通する 咲夜(6) レミリア(1) 映姫(1) 文(6) レミリア、文は貫通すると範囲攻撃発生(Lv6以上) 無効 周囲の敵のスキル発動率低下 雛(1) 藍(6) 神奈子(6) パチュリー(3) 霊夢(3) 効果率は(48+レベル*2)%。相手スキルの発動率に対して(1+効果率)で除算する?持続時間は120F 自爆 死亡時に周囲の敵にダメージ 美鈴(6) 妹紅(1) 人形(アリス・弾幕/飛行)(5) 人形(アリス・近接)(6) 一定の確率で発動する。レベルが上がると威力と発動率が上がる。dmg=HP*(Lv+X)*Y。X,Yはキャラによって異なる。上限はHP分まで。※範囲について 威圧 周囲の敵の移動速度低下 紫(6) 映姫(6) 神奈子(3) 諏訪子(6) ボスには無効効果率は(58+レベル*2)%。持続時間は120FLv21で完全停止(切れ目に歩く) ※範囲 猛毒 周囲の敵のHPが徐々に減少 雛(6) メディスン(1) 人形(メディスン・近接)(5) 毒状態の後2秒間隔で追加ダメージ効果率は(3+レベル*2)%。最大HPに対して効果率分の割合ダメージを与える(レベル49で即死)再生持ちには無効敵の使う毒はダメージ半分?(即死しない?)。 ※範囲 防御系スキル 名前 効果 所持者 補足 反射 低確率で敵弾を反射する 妖夢(6) 幽香(6) 慧音(3)咲夜(3) 藍(1) 鈴仙(6) 映姫(3) にとり(3) 諏訪子(3)早苗(1) 慧音は近接混乱を反射する可能性有り。パチュリー、霊夢、輝夜、早苗、諏訪子は反射されない。 回避 低確率で敵の近接攻撃を回避 橙(3) 妖夢(3) てゐ(3) 慧音(1) 魔理沙(3) 無し 凍結 攻撃を受けた時、低確率で敵が凍結する チルノ(6) 近接攻撃のみ発動 幸運 周囲の味方のスキル発動率上昇 てゐ(1) 穣子(1) 随時発動 ※範囲 回復 周囲の味方のHPを徐々に回復 慧音(6) 永琳(1) 早苗(6) 随時発動 ※範囲 根性 HP低下時に周囲の味方の防御上昇 美鈴(1) チルノ(3) 穣子(6) 50%以下で発動Lvが上がると発動条件緩和 ※範囲 結界 HP低下時に周囲の味方弾防御上昇 藍(3) 紫(3) 霊夢(6) 早苗(3) 50%以下で発動Lvが上がると発動条件緩和 ※範囲 加速 HP低下時に移動速度、攻撃速度上昇 橙(6) てゐ(6) 小町(6) 魔理沙(6) 50%以下で発動? 境界 壁の中を移動できる 紫(1) 障害物の上から攻撃可能 蝙蝠 死亡時に大量の蝙蝠に変身 フランドール(3) レミリア(3) Lv*2+2=発生数 最大で32匹まで 分裂 死亡時に分裂する 萃香(1) Lv+2=中萃香数 最大で32匹まで 分裂 死亡時に分裂する 萃香(中)(6) 萃香(中)から3体の萃香(小)が出現 人形 生産時に人形オプションを追加 アリス(1、3、6) メディスン(6) 無し 再生 自分のHPを徐々に回復 妹紅(3) 永琳(3) 輝夜(3) 毒のダメージを受けない 霧散 一定時間で消滅する 蝙蝠(1) 萃香(中)(1) 萃香(小)(1) 敵の蝙蝠、萃香(中)、萃香(小)はこのスキルを持たない スキルの影響範囲について 5 5 5 4 4 4 4 4 4 3 3 2 3 3 4 5 4 3 2 1 2 3 4 5 5 4 2 1 ★ 1 2 4 5 5 4 3 2 1 2 3 4 5 4 3 3 2 3 3 4 4 4 4 4 4 5 5 5 自機を中心に、以上のレベルごとの範囲になっている 横1マス=キャラの横幅 縦1マス=体の高さの1/2(顔が並ぶ) 5Lv以上は範囲が広がらない 慧音等6Lvで範囲スキルを持つユニットは習得と同時に最大範囲のオーラを持つ 味方補助系の範囲スキルは発動した本人にも効果があり、2体以上が同じスキルを発動しても効果は重複しない 「」内の背景色のオーラが発生 「幸運」「回復」「根性」「結界」に適用される。 「猛毒」は範囲2固定。 「範囲」についても、同じ影響範囲だが、Lvが*5~*6程度になる模様? 「威圧」も同じ範囲?要検証。 範囲(自爆含む)について 妹紅の自爆範囲 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5~ ※検証中の予想 自爆の範囲は7段階 妹紅はLv.1で3段階からスタート。1LvUPごとに1段階UP。Lv.5で7段階MAX。 美鈴はLv.6で1段階からスタート。4LvUPごとに1段階UP。Lv.30で7段階MAX。 とりあえず美鈴Lv.6~Lv.12までスクリーンショットを撮り、Lv.10で拡大した気がしたので。 もし、妹紅Lv.6MAXで8段階だとしたら、美鈴Lv.34でMAXということになると思います。 自爆を含む範囲を持つ攻撃のエフェクト表 ※クリックすると別ウィンドウで表示されます(1750×950) 美鈴の自爆のエフェクト表 ※クリックすると別ウィンドウで表示されます(2000×1000) 表組みで表した場合 ()カッコ内はスキル名、通常攻撃の場合は(通常) ユニット\大きさ 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 早苗(通常) Lv.1 Lv.3 Lv.6 諏訪子(範囲) Lv.1 Lv.3 魔理沙(範囲) Lv.1 Lv.3 Lv.6 霊夢(範囲) Lv.1 Lv.3 Lv.6 鈴仙(範囲) Lv.3 Lv.6 神奈子(範囲) Lv.1 Lv.3 Lv.6 アリス(人形) Lv.6(自爆) Lv.6(飛行型) 文(範囲) Lv.1 Lv.6 美鈴(自爆) Lv.6 Lv.10? Lv.14? Lv.18? Lv.22? Lv.26? Lv.30? レミリア(範囲) Lv.6 妹紅(自爆) Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 パチュリー(範囲) Lv.1 Lv.6 輝夜(範囲) Lv.1 Lv.6 幽々子(範囲) Lv.1 Lv.3 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る 敵は即死だけど敵の猛毒で即死しないのはおそらく自軍に自然回復がありそれが同時に処理されるから。猛毒ダメージの上限は相手のHP分なんじゃないかという妄想。回復インターバル中に猛毒を受けると全快でも即死するとかそんなんじゃないのかな -- (名無しさん) 2012-04-05 17 58 17 どうでもいいが範囲のとこにもこたんがいない気がする -- (名無しさん) 2010-11-27 23 26 51 威圧が効いてる状態だと、威圧されてるキャラクターに青っぽい能力上昇系エフェクト(回復スキルみたいな奴)が付くってのは既出情報? -- (名無しさん) 2010-02-06 20 47 56 ボスに対しては失敗あるね。1/4程になるっぽい。雑魚に対しては電球付けば確実に出てると思う。反魂は多分ダメージが通る必要あるけど、必殺はダメージ不要だと思う -- (名無しさん) 2009-11-13 11 57 31 必殺、反魂には発動するか否かの他に成功率も存在する模様。 成功確率の変動値は不明だが、大体こちらの攻撃力が対象の防御を下回ると発動しても効果は適用されなくなる様子。 -- (名無しさん) 2009-11-12 18 09 55 根性と結界は、∞での高レベル検証だとそれぞれ各防御が約2倍程度になる模様。低レベルでの増加量はそこまで増えていないようなので、こちらもレベルにより効果量が上昇していると考えられる。低レベル帯での具体的な増加量は不明 -- (名無しさん) 2009-11-07 18 17 41 重複しません -- (名無しさん) 2009-09-24 13 08 09 回復の効果は重複するのか? -- (名無しさん) 2009-07-22 13 23 55 敵の猛毒でも即死する事はある。ただ条件が不明。死ぬ時はHP満タンでも死ぬし死なない時はHP1でも死なない。 -- (名無しさん) 2008-09-23 21 21 52 貫通の項目について、射命丸も貫通+範囲の持ち主です。貫通+範囲は着弾地点でも範囲が発動するので、普通に命中+貫通によるダブルヒット+近くの敵にも当たればそれの範囲+射程終了時の爆発でかなり沢山ヒットしたりするようです。nWay+範囲も近くで受けると多段ヒットしてやたら痛いですね。 -- (名無しさん) 2008-08-26 09 08 12